ÁÖ¸Þ´º ¹Ù·Î°¡±â º»¹® ¹Ù·Î°¡±â
TOP
±³À°°úÁ¤

±³À°°úÁ¤

[HD]Blender(ºí·»´õ) 3.0 3D ±×·¡ÇÈÀÇ ÀÔ¹® Part.2 Modeling

   
PC ¸ð¹ÙÀÏ
Ä«Å×°í¸®(´ë) Á÷¹« Ä«Å×°í¸®(Áß) IT
Ä«Å×°í¸®(¼Ò) IT ³­À̵µ ÃʱÞ
Àüü Â÷½Ã¼ö 22Â÷½Ã ÇнÀ½Ã°£ 12½Ã°£
ÇнÀ¹æ½Ä VOD ÇнÀÁ¤¿ø 5,000¸í
  • ÇнÀÇϱâ
  • °úÁ¤¼Ò°³
  • Â÷½Ã¸í Àç»ý½Ã°£

°úÁ¤¼Ò°³

µÎ ¹øÂ° ÆÄÆ®¿¡¼­´Â ºí·»´õÀÇ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ±â´ÉÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ »ç¿ë ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù. Ä¿ºê¸¦ »ý¼ºÇؼ­ µÎ²²¸¦ °¡Áø ÇüŸ¦ ¸¸µé¾î ³»°í text ±â´ÉÀ¸·Î ±ÛÀÚ ÇüÅÂÀÇ Æú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾î º¾´Ï´Ù. Modify ±â´ÉÀ» Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¸ñÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇÏ´Â °³³äÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í °¡À§¿Í °°Àº °£´ÜÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ½ÇÁ¦·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇØº¾´Ï´Ù. Æú¸®°ïÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎÀ» À§ÇÑ UV Mapping µ¿ÀÛ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇÏ°í Æ÷Åä¼¥°ú °°ÀÌ ¿¬µ¿Çؼ­ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸é¿¡ À̹ÌÁö¸¦ ¾º¿ì´Â Àü¹ÝÀûÀÎ °úÁ¤À» ¾Ë¾Æº¼ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

ÇнÀ´ë»ó

ºí·»´õ ±âÃÊ ÀÔ¹®ÀÚ

ÇнÀ¸ñÇ¥

Curve¿Í text ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Æú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®
Modify ±â´ÉÀ» ¸ðµ¨¸µ ¸ñÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
Polygon UV MappingÀÇ µ¿ÀÛ °³³ä°ú Æ÷Åä¼¥ ¿¬µ¿ ÀÛ¾÷

³»¿ë Àü¹®°¡

  • °­»ç¸í : ±è¼ºÀÏ